手机游戏公司 Gismart 已决定不再局限于超休闲游戏,而是进军休闲游戏市场。
到 2020 年底,游戏行业预计将创造 1749 亿美元的收入,其中 863 亿美元将通过移动端创造。Gismart 自然希望在这个不断增长的市场中扩大其份额。
为了进军休闲手机游戏市场,这家总部位于伦敦的开发商将组建多个专注于该类型的团队。此外,Gismart 正在开发两款休闲游戏,预计两款游戏将于明年推出。
休闲方式
Gismart 游戏开发主管 Andrey Mikhlin 表示:“虽然我们无法透露太多有关即将发布游戏的细节,但这些游戏将填补一个我们认为不像其他游戏那么拥挤但正在积极增长的市场空白。”
“我们组建了一支优秀的团队。团队中的一些人已经在 Gismart 工作了一段时间。其他人则在不同的游戏公司从事知名产品工作后加入了我们。他们非常了解该类型的游戏,并且能够为玩家带来有趣的体验。”
Gismart 业务开发和营销副总裁 Lana Meisak 补充道:“开发和发布休闲游戏是我们扩大公司产品组合的战略一步。
“Gismart 专注于娱乐产品,包括音乐、超休闲游戏、社交媒体即时游戏以及即将推出的休闲游戏。多年来,我们积累了独特的产品和营销专业知识,我们将把这些知识运用到我们即将发布的产品中。”
变得亢奋
多年来,Gismart 已成为超休闲手机游戏市场的重要参与者。
例如,该开发商的作品集之一是《Cool Goal!》,该游戏在 2019 年发布后两个月内就获得了 3500 万次下载。然而,这一数字现已增长到 6000 万次安装。
今年早些时候,Gismart 寻求与各种超休闲游戏开发商合作。
此外,这家总部位于伦敦的开发商旗下所有游戏的下载量已超过 6 亿次。值得关注的应用包括 Cool Goal!、Domino Smash 和 Happy Hockey!。
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